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NS玩家最渴望的7款續(xù)作,一半都是“核彈”!

在NS之前,任天堂的游戲機(jī)一直都分為掌機(jī)和家用機(jī)兩條線。掌機(jī)線自從誕生以來從未落敗,這也為任天堂在NGC、WiiU等家用機(jī)低谷期保住了一線生機(jī)。

但這種把雞蛋放在兩個(gè)籃子里的做法,自然也有它的缺點(diǎn)——雞蛋總數(shù)不變的情況下,每個(gè)籃子的蛋變少了。

任天堂的開發(fā)人員畢竟有限,因此許多制作組在一個(gè)世代里就只會(huì)專注一個(gè)平臺(tái),甚至只做一款游戲。例如《塞爾達(dá)》在3DS上僅有一款《眾神2》是完全新作,WiiU上的新作更是拖了數(shù)年,最后成了NS首發(fā)的《曠野之息》。


(資料圖片)

到了如今的NS時(shí)代,家用機(jī)和掌機(jī)在形態(tài)上合二為一,而任天堂的工作室其實(shí)也進(jìn)行了巨大的調(diào)整,大家擰成一股繩集中為NS開發(fā)游戲。

這也是任天堂在NS時(shí)代最重要的革新之一,看似開發(fā)組距離我們很遙遠(yuǎn),但他們的效率和態(tài)度直接決定了我們拿到的游戲!

NS即將發(fā)售滿6年,《異度》《噴噴》《塞爾達(dá)》《火紋》等游戲,在NS上出過一部作品之后,也都迎來了完全新作。但依然有許多游戲,因?yàn)榘l(fā)售較晚、制作周期等原因,目前還沒有推出續(xù)作的消息。

健身環(huán) 2

《健身環(huán)》這個(gè)游戲在發(fā)售之初可謂是火遍了全球,尤其是疫情開始之后,國內(nèi)一度炒到了2500元一套的天價(jià)——是的,這個(gè)價(jià)格不含機(jī)器,就是一套環(huán)和游戲

如今雖然本作早已沒有了當(dāng)初的熱度,但其實(shí)依舊是一款長賣的游戲,畢竟游戲的內(nèi)容本身其實(shí)也沒什么話題性。

盡管有相當(dāng)一部分玩家玩到一半就吃灰了,但對(duì)于已經(jīng)養(yǎng)成每天健身好習(xí)慣的玩家而言,發(fā)售三年來《健身環(huán)》的內(nèi)容其實(shí)早就已經(jīng)不夠玩了。

倘若任天堂能夠推出一款全新續(xù)作,加入更多豐富的健身動(dòng)作、設(shè)計(jì)一些全新的小游戲,再套上一個(gè)新的故事,想必依舊會(huì)受到玩家們的歡迎。

當(dāng)初的《Wii運(yùn)動(dòng) 度假勝地》《Wii健身PLUS》,以及NS上《健身拳擊2》的熱賣,其實(shí)就很好地說明了玩家們的期望。

(當(dāng)然,如果出續(xù)作的話,大概會(huì)兼容現(xiàn)在的環(huán),并在售價(jià)上降低不少吧)

動(dòng)物森友會(huì)新作

動(dòng)森系列自從在N64上誕生以來,因?yàn)樨S富的內(nèi)容量和主打“陪伴”的理念,在每個(gè)平臺(tái)都僅有一款作品。

而NS版《動(dòng)森》雖然全球爆火,其本體的內(nèi)容量相比之下卻少了很多。雖然后續(xù)的更新和付費(fèi)DLC加入了咖啡廳、房屋設(shè)計(jì)等內(nèi)容,但其實(shí)還有很多前作中的內(nèi)容被閹割了。其中最讓老玩家們感到遺憾的,便是小動(dòng)物們遠(yuǎn)比現(xiàn)在豐富得多的對(duì)話內(nèi)容。

三年過去,本作中的內(nèi)容其實(shí)也被持續(xù)玩的玩家們消耗得差不多了;尤其是島建完成后,許多玩家打開游戲的欲望就直線下降(再加上每次超級(jí)無敵漫長的讀盤...)。

不過考慮到開發(fā)組目前的精力都在《斯普拉遁3》的后續(xù)內(nèi)容上,NS這一代大概率不會(huì)再有《動(dòng)森》續(xù)作了

馬力歐卡丁車9

《馬力歐卡丁車8》最初是一款WiiU游戲,早在2014年就已經(jīng)發(fā)售,發(fā)售至今已經(jīng)快9年了??扇翁焯貌粌H沒有任何推出續(xù)作《馬力歐卡丁車9》的意思,甚至還給《馬車8豪華版》推出了全新的48條賽道DLC。

從最早版本的《馬車8》,到推出《塞爾達(dá)》《動(dòng)森》兩彈DLC,再到包含前DLC推出NS的“豪華版”,再到如今推出新的DLC,本作單論從內(nèi)容量上來說已經(jīng)成了“馬車8.5”。

或許等這次的DLC全部更新完,任天堂就會(huì)考慮推出新作了吧。不過考慮到本作的趨勢(shì),或許“馬力歐卡丁車”將在這作迎來終結(jié),取而代之的是“任天堂全明星賽車”也說不定呢?

馬力歐奧德賽2

《超級(jí)馬力歐 奧德賽》用精妙的箱庭世界,讓許多小伙伴享受到了最純粹、最本真的游戲樂趣,期待它能出2代的玩家自然不在少數(shù)。

如今游戲的開發(fā)成本越來越高,有《馬銀2》作為前車之鑒,老任在NS制作一款《奧德賽2》,或是用《奧德賽》的引擎和素材制作一款其他馬力歐游戲,這種可能性是非常高的。

在《超級(jí)馬力歐 狂怒世界》中,我們其實(shí)也能看到一部分設(shè)計(jì)上的嘗試:在完全開放的大地圖中,玩家可以自由地冒險(xiǎn),但也會(huì)一定程度上受到關(guān)卡和地形上的限制。《奧德賽2》或許也正是朝著這一方向進(jìn)行設(shè)計(jì)的。

橫版馬力歐新作

作為無數(shù)大朋友小朋友的童年回憶,以初代《超級(jí)馬力歐兄弟》為代表的2D馬力歐系列,早已成為了一種文化符號(hào)。

然而自從WiiU的《超級(jí)馬力歐兄弟U》問世以來,正統(tǒng)的橫版馬力歐新作已經(jīng)整整十年沒有推出過完全新作了。那之后僅有《超馬兄弟U》的合集版登陸NS、以及推出了衍生的《創(chuàng)作家》系列。

今年4月,制作多年的《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》就將在全球多個(gè)國家和地區(qū)上映,目前來看大陸的引進(jìn)工作也已在有序展開。作為宮本茂親自參與的動(dòng)畫電影,本作目前的宣傳片堪稱夢(mèng)幻,或許將成為史上最好的游戲改編電影。

而“拍電影”這件事,當(dāng)然不是獨(dú)立進(jìn)行的。作為任天堂“IP擴(kuò)大化”計(jì)劃中的一環(huán),配合著這波熱度推出新游戲也是勢(shì)在必行的。無論這部作品是3D還是橫版,相信定能讓玩家們眼前一亮。

異界鎖鏈 2

作為NS上誕生的新興IP,《異界鎖鏈》雖然在故事上非常平庸,看到開頭就能知道結(jié)局的那種,但這款游戲無論是美術(shù)設(shè)計(jì)還是更關(guān)鍵的動(dòng)作玩法,都獲得了許多玩家的好評(píng)。

尤其是本作左右手分別控制角色的設(shè)計(jì),讓它在越來越同質(zhì)化的動(dòng)作游戲中脫穎而出,以至于如今還有許多玩家希望它推出一款更進(jìn)一步的續(xù)作。

這款游戲最初是任天堂找上白金工作室請(qǐng)他們開發(fā)的,因此游戲的IP最初由任天堂和白金工作室共同持有。但后來任天堂買下了該IP的完整版權(quán),想必老任對(duì)它的市場表現(xiàn)還是很滿意的,推出續(xù)作的可能性也不小。

ARMS 2

同樣是任天堂在NS時(shí)代誕生的全新IP,《ARMS》可比《異界鎖鏈》要更加“血統(tǒng)純正”。本作從游戲企劃到實(shí)際開發(fā),全部都由任天堂自家工作室負(fù)責(zé)。

而作為一個(gè)全新IP,同時(shí)還是本就小眾的格斗游戲IP,本作無論是銷量還是口碑都算是很不錯(cuò)的,尤其它還是NS最早期的一款游戲,當(dāng)時(shí)的裝機(jī)量遠(yuǎn)不如現(xiàn)在高。

國內(nèi)因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)等緣故,格斗游戲比海外還要更小眾一些,因此有關(guān)《ARMS》續(xù)作的討論也寥寥無幾;但在一些海外社區(qū),玩家們對(duì)于這個(gè)系列的期待還是挺高的。相信任天堂也不會(huì)放棄這個(gè)全新的原創(chuàng)IP,并為其注入更多全新的玩法和設(shè)計(jì)。

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